Маркетинговые каналы имеют свои показатели, которые помогают измерять успех или неудачу. То же самое касается и мобильных устройств. Анализ этих показателей поможет вам понять, как пользователи взаимодействуют с вашим мобильным приложением. Это очень важно, потому что если вы хотите улучшить свой продукт, вы должны знать, как он работает в первую очередь.
Со всеми этими данными довольно легко запутаться. Вот почему мы здесь, чтобы помочь вам. В этом посте мы перечислим наиболее важные показатели, которые вы должны отслеживать для быстрого успеха мобильного приложения.

1. Продолжительность сеанса

Продолжительность сеанса измеряет период времени между открытием и закрытием мобильного приложения. Это отличная метрика для вовлечения пользователей, поскольку она показывает, сколько времени пользователи тратят на ваше приложение за сеанс. При правильном измерении она дает четкое представление о том, как пользователи вовлечены в приложение и что они хотят от него.

Например, для приложений e-commerce эта метрика имеет решающее значение для отслеживания того, сколько времени занимает поток оформления заказа. Средняя продолжительность составляет пять минут, и это больше, чем вам, вероятно, нужно, чтобы упростить процесс оформления.

2. Средние ежедневные сеансы на одного активного пользователя

Метрика среднесуточных сеансов показывает, сколько раз в день пользователи открывают приложение и взаимодействуют с ним. Это очень важно для приложений социальных сетей, но требования к количеству средних ежедневных сеансов могут отличаться.

Вы можете легко получить представление о средних ежедневных сеансах на одного активного пользователя, разделив количество ежедневных сеансов на количество ежедневных активных пользователей.

3. Коэффициент удерживания

Коэффициент удержания приложений измеряет количество пользователей, которые возвращаются в приложение. Эта скорость показывает, сколько пользователей сохраняется после заданного периода времени.

Анализ этой метрики позволяет определить, что необходимо улучшить или исправить в вашем приложении, чтобы сделать его более удобным для пользователей. Высокий коэффициент удержания означает вовлеченных пользователей, что является ключом к прибыльному приложению.

4. Приобретение приложений

Вы знаете, сколько людей загрузили ваше мобильное приложение, но также очень важно знать, откуда пришли загрузки. Приобретение показывает определенное место загрузки. Это важный показатель для отслеживания того, как выполняются ваши платные акции. Кроме того, он сообщает, сколько денег вы тратите на приобретение пользователей, и что они делают, когда они начинают использовать ваше приложение.

Приобретение приложений позволяет анализировать ценность приобретенных пользователей по сравнению с органическими, а также это позволяет узнать, нужно ли вам улучшить оптимизацию магазина мобильных приложений или запустить больше кампаний. Это очень полезно для вашей маркетинговой стратегии и рекламных акций.

Обновляйте ваши данные

Если вы хотите, чтобы ваше приложение было прибыльным, вам нужно постоянно улучшать его, чтобы привлечь больше пользователей. Вы должны иметь четкую цель на то, что вы ищете от него, прежде чем погрузиться во все данные.

Оптимизация и измерение имеет решающее значение для привлечения новых пользователей и сохранения существующих. Однако сосредоточьтесь на том, что для вас важнее всего, и на достижении своих целей.

Как сделать сложную CRM систему за 3 дня

Программирование
23.07.2019 12 минут

Шаги создания интерфейсов, встречи и переговоры с заказчиком, а также долгожданный релиз продукта в столь короткий срок буквально в двух словах...

Эффективное сотрудничество команды с владельцем продукта

Менеджмент
11.02.2019 12 минут

Убедиться, что ваши команды работают хорошо — непростая задача. Тем не менее, это задача, которую вы должны контролировать на протяжении всего проекта,…

Как преодолеть проблемы руководителю проекта

Менеджмент
21.01.2019 10 минут

Балансирование времени, денег, объема, ресурсов – это лишь некоторые из обязанностей менеджера проекта. Он должен обеспечить реализацию сложных проектов и получить положительные…